Regulamin
Obowiązuje każdego gracza na serwerze i na Discordzie. Przeczytaj go przed złożeniem podania, checker może o niego zapytać na rozmowie.
00Słowniczek
- IC
- wszystko, co dzieje się w grze, w świecie postaci.
- OOC
- wszystko poza grą, sprawy gracza, nie postaci.
- LOOC
- lokalny czat OOC w grze, tylko do krótkich ustaleń między graczami.
- RDM
- zabijanie bez powodu IC i bez akcji roleplay.
- VDM
- używanie pojazdu jako broni bez powodu IC.
- BW
- stan nieprzytomności po ranach.
- CK
- trwała śmierć postaci.
- MG (metagaming)
- korzystanie w grze z wiedzy zdobytej poza nią (Discord, stream, rozmowa poza grą).
- PG (powergaming)
- odgrywanie rzeczy niemożliwych albo wymuszanie wyniku akcji bez szansy na reakcję drugiej strony.
- LowRP
- zachowanie, które nie pasuje do realiów wojskowych i niszczy klimat.
01Postanowienia ogólne
- 1.1
Wchodząc na serwer, akceptujesz ten regulamin. Nieznajomość regulaminu nie zwalnia z jego przestrzegania.
- 1.2
Zakaz używania cheatów, exploitów i błędów gry. Znaleziony błąd zgłaszasz administracji, a nie wykorzystujesz.
- 1.3
Podczas rozgrywki zakaz korzystania z zewnętrznych komunikatorów głosowych do rozmów IC. Postacie porozumiewają się głosem w grze i przez radio w grze.
- 1.4
Nick na Discordzie i na Steamie musi być taki sam. Na serwer wchodzisz kontem Discord, którym złożono podanie o whitelistę.
- 1.5
Zakaz grania pod samo strzelanie, RDM, VDM i psucia rozgrywki innym.
- 1.6
Wychodzenie z gry w trakcie akcji i unikanie akcji roleplay jest karane.
- 1.7
Crash w trakcie akcji zgłaszasz od razu na tickecie (kanał otwórz-ticket). Podaj datę, godzinę i zrzut całego ekranu.
- 1.8
Trzy bany w ciągu miesiąca oznaczają utratę whitelisty.
- 1.9
Zakaz metagamingu i powergamingu.
02Administracja
- 2.1
Administracja przestrzega regulaminu tak samo jak gracze.
- 2.2
Administrator decyduje, czy dowód wystarcza do nałożenia kary.
- 2.3
W akcji roleplay administrator jest zwykłym graczem i nie korzysta z uprawnień.
- 2.4
Administracja nie oddaje utraconych przedmiotów. Wyjątek: strata przez cheatera albo przez błąd serwera.
- 2.5
Administrator może wezwać gracza na kanał pomocy, żeby wyjaśnić sytuację. Kto nie zjawi się w wyznaczonym czasie, może zostać ukarany.
- 2.6
Zarząd serwera może nałożyć karę bez podania powodu.
- 2.7
Od kary możesz się odwołać na tickecie. Dyskusje o karach na kanałach publicznych są zabronione.
03Rozgrywka
- 3.1
Zakaz mowy nienawiści, także w roleplay. Konflikt na serwerze to wojna między armiami, a nie między narodami: rasistowskie wyzwiska wobec Amerykanów, Chińczyków ani nikogo innego są zabronione również IC.
- 3.2
Zakaz FailDrivingu, czyli jazdy, która w prawdziwym świecie nie miałaby szans się udać. Na przykład: skoki kaskaderskie pojazdami wojskowymi, wjazd na schody pojazdem, który się do tego nie nadaje, wjazd pojazdem gąsienicowym na pomost w porcie albo na konstrukcję, która nie utrzyma jego masy.
- 3.3
CK na innej postaci wymaga zgody administracji przed akcją. Zgłaszasz się na tickecie albo na kanale pomocy z dobrym powodem IC. Całą akcję nagrywasz. Bez nagrania administracja odrzuca CK.
- 3.4
Zakaz atakowania bazy przeciwnika, gdy nikogo z tej frakcji nie ma na serwerze.
- 3.5
Zakaz trash talku i obrażania graczy OOC.
- 3.6
Możesz zabrać przedmioty innej postaci po akcji. Zabronione jest nadużywanie tego, czyli granie pod zbieranie łupów (LootRP).
- 3.7
Zakaz wyrzucania przedmiotów z ekwipunku komendami narracyjnymi.
- 3.8
Zakaz noszenia oznaczeń i sprzętu wrogiej frakcji. Wyjątki: zgoda administracji na rozbudowaną akcję albo ucieczka z pola walki.
- 3.9
Po BW nie wracasz do tej samej akcji.
- 3.10
Rany stałe innej postaci odgrywasz tylko za zgodą jej gracza (LOOC albo ticket).
- 3.11
Zakaz odgrywania komendami narracyjnymi obecności postaci, których nie ma w akcji.
- 3.12
Zakaz modyfikacji dających przewagę: shadery usuwające roślinność lub propy, zmiana pory dnia, zmiana kolizji.
- 3.13
Przy podejrzeniu złamania punktu 3.12 administracja może sprawdzić pliki gry. Odmowa jest traktowana jak przyznanie się.
- 3.14
Ból odgrywasz zgodnie z odniesionymi ranami. Niekonsekwentne odgrywanie bólu jest karane.
- 3.15
Zakaz prowokowania w strefach neutralnych wyznaczonych przez administrację.
- 3.16
Prowadzisz tylko pojazdy, do których twoja postać ma szkolenie. Członek jednostki zmechanizowanej nie pilotuje śmigłowca. Inaczej to LowRP.
- 3.17
Zakaz korzystania z mechanik gry zamiast odegrania, na przykład naprawy pojazdu z menu dodatków. Naprawę i uzupełnianie amunicji trzeba odegrać.
- 3.18
Żołnierz zawsze ma nieśmiertelnik i dokumenty. Zakaz odgrywania ich braku. Wyjątek: postać cywila.
- 3.19
Zakaz strzelania do piechoty amunicją wybuchową i rakietami. Wyjątek: bezpośrednie zagrożenie dla maszyny, na przykład żołnierz z kierowaną wyrzutnią przeciwlotniczą.
- 3.20
Zakaz latania w pojedynkę maszyną, która ma dwa miejsca dla załogi (śmigłowce i samoloty z drugim członkiem załogi).
- 3.21
Zbrodnie wojenne są dozwolone, ale zawsze niosą konsekwencje IC.
- 3.22
Zakaz odgrywania przemocy seksualnej w jakiejkolwiek formie.
- 3.23
Zakaz metazwrotów, czyli ukrywania spraw OOC w słowach IC („mam kropelki”, „idę się zamyślić” i podobne).
04Postać
- 4.1
Postać musi być realistyczna i pasować do frakcji, w której służy.
- 4.2
Jedna postać nie może jednocześnie należeć do dwóch frakcji ani grup. To niekonsekwentne prowadzenie postaci.
- 4.3
Zakaz imion i nazwisk celebrytów oraz postaci fikcyjnych (np. Thor Odinson).
- 4.4
Zakaz „śmiesznych” imion, nazwisk i ksywek w miejscu nazwiska.
- 4.5
Administracja karze za niekonsekwentne prowadzenie postaci.
- 4.6
Postać ma jedną specjalność wojskową, tak jak w prawdziwej armii (w US Marines to MOS), na przykład strzelec, strzelec wyborowy, załoga czołgu, pilot albo sanitariusz. Specjalność wynika z jednostki, w której służysz. Zmiana specjalności to przeniesienie: wymaga powodu IC, zgody dowództwa frakcji i odegranego kursu, więc trwa i nie dzieje się z dnia na dzień. Oprócz tego postać może mieć dodatkowe kwalifikacje, które w wojsku zdobywa zwykły żołnierz, na przykład ratownik pola walki, łączność radiowa albo prawo jazdy na pojazdy kołowe.
05Akcje agresywne
- 5.1
Akcje agresywne to porwania, uprowadzenia i zbrodnie wojenne. Każda niesie konsekwencje IC.
- 5.2
Porwać można każdą postać.
- 5.3
Po walce frakcja może wziąć do niewoli najwyżej 5 osób z drugiej frakcji.
- 5.4
Zakaz kradzieży pojazdów innej frakcji. Wyjątek: akcja agresywna, po której twojej frakcji nie zostaje żaden transport. Wtedy możesz zabrać najwyżej 2 pojazdy.
06Szacunek do życia
- 6.1
Szanujesz życie swojej postaci i prowadzisz ją konsekwentnie.
- 6.2
Zachowanie postaci musi pasować do sytuacji: strach przy porwaniu, reakcja na rany, ostrożność pod ostrzałem.
- 6.3
Rany śmiertelne oznaczają CK.
- 6.4
Ucieczka do strefy medycznej, żeby uniknąć porwania, to ucieczka od akcji roleplay.
- 6.5
Każdą ranę odgrywasz, postrzałową i każdą inną.
- 6.6
Ból odgrywasz tak realistycznie, jak się da, także głosem.
Masz pytanie do regulaminu? Na Discordzie otwórz ticket na kanale otwórz-ticket.