Przejdź do treści

Serwer jest w budowie, ale whitelista już działa. Podania przyjmujemy teraz.

SpearPoint RP Złóż podanie
Strona główna

Regulamin

Obowiązuje każdego gracza na serwerze i na Discordzie. Przeczytaj go przed złożeniem podania, checker może o niego zapytać na rozmowie.

00Słowniczek

IC
wszystko, co dzieje się w grze, w świecie postaci.
OOC
wszystko poza grą, sprawy gracza, nie postaci.
LOOC
lokalny czat OOC w grze, tylko do krótkich ustaleń między graczami.
RDM
zabijanie bez powodu IC i bez akcji roleplay.
VDM
używanie pojazdu jako broni bez powodu IC.
BW
stan nieprzytomności po ranach.
CK
trwała śmierć postaci.
MG (metagaming)
korzystanie w grze z wiedzy zdobytej poza nią (Discord, stream, rozmowa poza grą).
PG (powergaming)
odgrywanie rzeczy niemożliwych albo wymuszanie wyniku akcji bez szansy na reakcję drugiej strony.
LowRP
zachowanie, które nie pasuje do realiów wojskowych i niszczy klimat.

01Postanowienia ogólne

  1. 1.1

    Wchodząc na serwer, akceptujesz ten regulamin. Nieznajomość regulaminu nie zwalnia z jego przestrzegania.

  2. 1.2

    Zakaz używania cheatów, exploitów i błędów gry. Znaleziony błąd zgłaszasz administracji, a nie wykorzystujesz.

  3. 1.3

    Podczas rozgrywki zakaz korzystania z zewnętrznych komunikatorów głosowych do rozmów IC. Postacie porozumiewają się głosem w grze i przez radio w grze.

  4. 1.4

    Nick na Discordzie i na Steamie musi być taki sam. Na serwer wchodzisz kontem Discord, którym złożono podanie o whitelistę.

  5. 1.5

    Zakaz grania pod samo strzelanie, RDM, VDM i psucia rozgrywki innym.

  6. 1.6

    Wychodzenie z gry w trakcie akcji i unikanie akcji roleplay jest karane.

  7. 1.7

    Crash w trakcie akcji zgłaszasz od razu na tickecie (kanał otwórz-ticket). Podaj datę, godzinę i zrzut całego ekranu.

  8. 1.8

    Trzy bany w ciągu miesiąca oznaczają utratę whitelisty.

  9. 1.9

    Zakaz metagamingu i powergamingu.

02Administracja

  1. 2.1

    Administracja przestrzega regulaminu tak samo jak gracze.

  2. 2.2

    Administrator decyduje, czy dowód wystarcza do nałożenia kary.

  3. 2.3

    W akcji roleplay administrator jest zwykłym graczem i nie korzysta z uprawnień.

  4. 2.4

    Administracja nie oddaje utraconych przedmiotów. Wyjątek: strata przez cheatera albo przez błąd serwera.

  5. 2.5

    Administrator może wezwać gracza na kanał pomocy, żeby wyjaśnić sytuację. Kto nie zjawi się w wyznaczonym czasie, może zostać ukarany.

  6. 2.6

    Zarząd serwera może nałożyć karę bez podania powodu.

  7. 2.7

    Od kary możesz się odwołać na tickecie. Dyskusje o karach na kanałach publicznych są zabronione.

03Rozgrywka

  1. 3.1

    Zakaz mowy nienawiści, także w roleplay. Konflikt na serwerze to wojna między armiami, a nie między narodami: rasistowskie wyzwiska wobec Amerykanów, Chińczyków ani nikogo innego są zabronione również IC.

  2. 3.2

    Zakaz FailDrivingu, czyli jazdy, która w prawdziwym świecie nie miałaby szans się udać. Na przykład: skoki kaskaderskie pojazdami wojskowymi, wjazd na schody pojazdem, który się do tego nie nadaje, wjazd pojazdem gąsienicowym na pomost w porcie albo na konstrukcję, która nie utrzyma jego masy.

  3. 3.3

    CK na innej postaci wymaga zgody administracji przed akcją. Zgłaszasz się na tickecie albo na kanale pomocy z dobrym powodem IC. Całą akcję nagrywasz. Bez nagrania administracja odrzuca CK.

  4. 3.4

    Zakaz atakowania bazy przeciwnika, gdy nikogo z tej frakcji nie ma na serwerze.

  5. 3.5

    Zakaz trash talku i obrażania graczy OOC.

  6. 3.6

    Możesz zabrać przedmioty innej postaci po akcji. Zabronione jest nadużywanie tego, czyli granie pod zbieranie łupów (LootRP).

  7. 3.7

    Zakaz wyrzucania przedmiotów z ekwipunku komendami narracyjnymi.

  8. 3.8

    Zakaz noszenia oznaczeń i sprzętu wrogiej frakcji. Wyjątki: zgoda administracji na rozbudowaną akcję albo ucieczka z pola walki.

  9. 3.9

    Po BW nie wracasz do tej samej akcji.

  10. 3.10

    Rany stałe innej postaci odgrywasz tylko za zgodą jej gracza (LOOC albo ticket).

  11. 3.11

    Zakaz odgrywania komendami narracyjnymi obecności postaci, których nie ma w akcji.

  12. 3.12

    Zakaz modyfikacji dających przewagę: shadery usuwające roślinność lub propy, zmiana pory dnia, zmiana kolizji.

  13. 3.13

    Przy podejrzeniu złamania punktu 3.12 administracja może sprawdzić pliki gry. Odmowa jest traktowana jak przyznanie się.

  14. 3.14

    Ból odgrywasz zgodnie z odniesionymi ranami. Niekonsekwentne odgrywanie bólu jest karane.

  15. 3.15

    Zakaz prowokowania w strefach neutralnych wyznaczonych przez administrację.

  16. 3.16

    Prowadzisz tylko pojazdy, do których twoja postać ma szkolenie. Członek jednostki zmechanizowanej nie pilotuje śmigłowca. Inaczej to LowRP.

  17. 3.17

    Zakaz korzystania z mechanik gry zamiast odegrania, na przykład naprawy pojazdu z menu dodatków. Naprawę i uzupełnianie amunicji trzeba odegrać.

  18. 3.18

    Żołnierz zawsze ma nieśmiertelnik i dokumenty. Zakaz odgrywania ich braku. Wyjątek: postać cywila.

  19. 3.19

    Zakaz strzelania do piechoty amunicją wybuchową i rakietami. Wyjątek: bezpośrednie zagrożenie dla maszyny, na przykład żołnierz z kierowaną wyrzutnią przeciwlotniczą.

  20. 3.20

    Zakaz latania w pojedynkę maszyną, która ma dwa miejsca dla załogi (śmigłowce i samoloty z drugim członkiem załogi).

  21. 3.21

    Zbrodnie wojenne są dozwolone, ale zawsze niosą konsekwencje IC.

  22. 3.22

    Zakaz odgrywania przemocy seksualnej w jakiejkolwiek formie.

  23. 3.23

    Zakaz metazwrotów, czyli ukrywania spraw OOC w słowach IC („mam kropelki”, „idę się zamyślić” i podobne).

04Postać

  1. 4.1

    Postać musi być realistyczna i pasować do frakcji, w której służy.

  2. 4.2

    Jedna postać nie może jednocześnie należeć do dwóch frakcji ani grup. To niekonsekwentne prowadzenie postaci.

  3. 4.3

    Zakaz imion i nazwisk celebrytów oraz postaci fikcyjnych (np. Thor Odinson).

  4. 4.4

    Zakaz „śmiesznych” imion, nazwisk i ksywek w miejscu nazwiska.

  5. 4.5

    Administracja karze za niekonsekwentne prowadzenie postaci.

  6. 4.6

    Postać ma jedną specjalność zgodną ze swoją jednostką (np. strzelec, snajper, czołgista, pilot, sanitariusz). Zmiana specjalności wymaga powodu IC i odegranego kursu. Dodatkowe kwalifikacje, jak pierwsza pomoc czy łączność, są dozwolone.

05Akcje agresywne

  1. 5.1

    Akcje agresywne to porwania, uprowadzenia i zbrodnie wojenne. Każda niesie konsekwencje IC.

  2. 5.2

    Porwać można każdą postać.

  3. 5.3

    Po walce frakcja może wziąć do niewoli najwyżej 5 osób z drugiej frakcji.

  4. 5.4

    Zakaz kradzieży pojazdów innej frakcji. Wyjątek: akcja agresywna, po której twojej frakcji nie zostaje żaden transport. Wtedy możesz zabrać najwyżej 2 pojazdy.

06Szacunek do życia

  1. 6.1

    Szanujesz życie swojej postaci i prowadzisz ją konsekwentnie.

  2. 6.2

    Zachowanie postaci musi pasować do sytuacji: strach przy porwaniu, reakcja na rany, ostrożność pod ostrzałem.

  3. 6.3

    Rany śmiertelne oznaczają CK.

  4. 6.4

    Ucieczka do strefy medycznej, żeby uniknąć porwania, to ucieczka od akcji roleplay.

  5. 6.5

    Każdą ranę odgrywasz, postrzałową i każdą inną.

  6. 6.6

    Ból odgrywasz tak realistycznie, jak się da, także głosem.

Masz pytanie do regulaminu? Na Discordzie otwórz ticket na kanale otwórz-ticket.

Złóż podanie